EXPLORADORES

   
 


 

 

 


     
 



ESPECIAL EXPLORADORES
DE MAGIA
.

 
ESTE TORNEO SE LLEVARÁ A CABO DE LUNES A VIERNES EN LOS HORARIOS DE 18:00 HS Y
21:00 HS DE ARGENTINA.

SE CONFORMARÁN CUATRO EQUIPOS EN DONDE SUS MIEMBROS SERÁN SELECCIONADOS POR EL RANK DEL STANDING EMPEZANDO EL PRIMERO EN EL PUESTO DE RANK A CONFORMAR EL EQUIPO VERDE, EL SEGUNDO LUGAR DEL RANK OCUPARÁ EL PRIMER LUGAR DEL EQUIPO AZUL, EL TERCER LUGAR DEL RANK SERÁ EL PRIMER JUGADOR DEL EQUIPO NARANJA, EL CUARTO PUESTO FORMARÁ PARTE DEL EQUIPO VIOLETA Y ASI SUCESIVAMENTE EMPEZANDO OTRA VEZ DEL EQUIPO VERDE.
ESTOS EQUIPOS SE FORMARÁN CON EL RANK UNA NOCHE ANTES DE COMENZAR EL ESPECIAL.

CHIKKY CHARITO BRUJITA_SONIA GIACOMO
SOLDEAMOR FLORES LALI GACHI
IRENE PRINCESSA MICIAPEPA FANTASMA
CANASTEANDO DULCEMARY CARLOSPUIG NORMA
CHIQUITA MISSCIELO MARCELOFA LAURAFOX
NICEY MARCOPOLO MERCEAVILES MAYER
GODTHEMAN GEBY BAIXINHA KILITA
CHICALATINA INILOCING TIO MININO MGC
KPLO DAMA_SOLO LOBITA KIUT
MARISOL VANDIE DELIALUCERO CANARIO
MIREYA SEKHMET HOMBRE DE MARTE VERONICA
MIRTA ESCOBAR DEUSA LUCIAMA ROMAGNOLI
ROSANEGRA SAMUEL MICAELA KARILINDA
CHECHA LA ALMEJA EL ENAMORAO JURO
GABYTAS40 GALLEGUITA MARTHA PAMPA KARY
Y_ YOOO MOROCHA LOUVIALE VERORUSO
GINO  CHOCOLATE
EX ELSY
 YISU  MARIGEN
       
       
       

OBJETIVO DEL JUEGO.

LLEGAR SANOS Y SALVOS A LA META. 


 

CADA EQUIPO CONTARÁ AL COMIENZO DE ESTA TRAVESIA CON UNA MOCHILA CARGADA CON UNA NAVAJA, DOS HACHAS, UNA CANTIMPLORA Y
UN REPELENTE (CON 4 DOSIS) LOS CUALES SERVIRÁN PARA IR SORTEANDO OBSTÁCULOS EN ESTA LINDA AVENTURA.

EL TABLERO CONTIENE ANIMALES, UTENSILLOS (BRÚJULA Y MAPA), COMIDA, UN RÁPIDO, AGUA SERENA, CARPAS (LUGARES DONDE PODRÁN RECARGAR SU MOCHILA) Y SEÑALES. 

ANIMAL U OBJETO
CASILLAS OBSERVACIONES

ARAÑA
3,10,14,21,28
35,45,47,55,63
70,77,80,90,97
100,105,111,115,116 
NECESITAN UNA DOSIS DE REPELENTE PARA
MATARLA O RETROCEDEN CUATRO (4) CASILLAS.

COCODRILO
44 Y 78 RETROCEDEN SIETE (7) CASILLAS.

ELEFANTE
94 ADELANTAN SEIS (6) CASILLAS.

ESCORPIÓN
16,30,38,51,60

73,84,86,99,108

NECESITAN EL HACHA PARA MATARLO O RETROCEDEN CINCO (5) CASILLAS.

MOSQUITO
6,18,23,31,37
43,49,53,56,67
72,75,82,87,92
96,103,109,113,119
NECESITAN UNA DOSIS DE REPENTE PARA MATARLO O RETROCEDEN CUATRO (4) CASILLAS.

SERPIENTE
106 NECESITAN EL HACHA PARA MATARLA O RETROCEDEN DIEZ (10) CASILLAS.

TIGRE
62 EL TIGRE LOS DEVORA, DEBERÁN EMPEZAR DE NUEVO.

BRÚJULA
13 Y 91 LA BRÚJULA LOS ORIENTA, ADELANTAN SIETE (7) CASILLAS.

CARPA
34, 66, 79, 104 AL CAER EN ELLA RECARGAN SU MOCHILA COMO ESTABA EN LA ETAPA INICIAL.

COMIDA
8, 25, 33, 57
65, 71, 89, 101
NECESITAN UNA NAVAJA, DE LO CONTRARIO PIERDEN UN TURNO.

FUEGO
26, 52, 81, 118 NECESITAN UNA CANTIMPLORA , DE LO CONTRARIO RETROCEDEN TRES (3) CASILLAS.

MAPA
68 LES AYUDA EN EL CAMINO, ADELANTAN QUINCE (15) CASILLAS.

ÁRBOL
12 Y 76 LES OBTRUYE EL CAMINO, NECESITAN UN HACHA   O RETROCEDEN CINCO (5) CASILLAS.

AVANZAR
5 Y 93 ADELANTAN DOS (2) CASILLAS.

RETROCEDER
50 Y 74 RETROCEDEN DOS (2) CASILLAS.

DETENER
11, 36 Y 117 PIERDEN DOS TURNOS.

 

EQUIPOS MOCHILAS.
UTENSILLOS.




   NAVAJA. 3 1 3 2
   HACHA. 5 4 3 5
  CANTIMPLORA. 7 4 4 4
    REPELENTE. 11 dosis





1 dosis.





16 dosis





22 dosis 







DESARROLLO DEL JUEGO.

SI CAEN EN LA CASILLA QUE CONTIENE COMIDA TENDRÁN QUE UTILIZAR SU NAVAJA PARA PODER ABRIRLA, DE LO CONTRARIO SI NO POSEEN YA NAVAJA Y AL NO PODER ALIMENTARSE PERDERÁN LA POSIBILIDAD DE MOVERSE DE AHI LA PRÓXIMA VEZ QUE CONSIGAN PUNTOS.
(PIERDEN UN TURNO).

SI CAEN EN UNA CASILLA QUE CONTIENE UN ESCORPIÓN O UN ÁRBOL DEBERÁN UTILIZAR SU HACHA PARA MATARLO O CORTAR EL ÁRBOL, DE YA NO POSEERLA RETROCEDERÁN CINCO (5) CASILLAS.

SI CAEN EN DONDE ESTA LA SERPIENTE DEBERÁN UTILIZAR SU HACHA PARA MATARLA, DE LO CONTRARIO RETROCEDERÁN DIEZ (10) CASILLAS.

SI CAEN EN DONDE HAY FUEGO DEBERÁN APAGAR EL MISMO CON LA CANTIMPLORA CARGADA DE AGUA, SI YA NO TIENE AGUA DEBERÁN RETROCEDER TRES (3) CASILLAS.
LA CANTIMPLORA SE VOLVERÁ A LLENAR EN LAS CASILLAS QUE TIENEN LAS CARPAS
O EN LAS CASILLAS
39, 40, 41, 42, 69 Y 85  DONDE HAY AGUA.


SI CAEN EN UNA CASILLA QUE TIENE UNA ARAÑA O MOSQUITO PODRÁN UTILIZAR UNA DOSIS DE REPELENTE (EL CUAL CONTIENE CUATRO (4) DOSIS A SER UTILIZADAS) PARA MATARLA, SI YA NO LES HAN QUEDADO DOSIS DEBERÁN RETROCEDER CUATRO (4) CASILLAS.

SI CAEN EN UNA CASILLA QUE HAY UNA CARPA ALLÍ PODRÁN RECARGAR SU MOCHILA COMO ESTABA EN LA ETAPA INICIAL.

SI CAEN EN UNA CASILLA DONDE ENCUENTRAN UNA SEÑAL DE ADELANTAR O RETROCEDER SERÁN DOS (2) CASILLAS DEPENDIENDO SU DIRECCIÓN.
LA SEÑAL DE STOP LES HARÁ PERDER LA POSIBILIDAD DE MOVERSE
DOS (2) VECES EN LAS QUE HAYAN GANADO PUNTOS.
(PIERDEN DOS TURNOS).

SI CAEN EN UNA CASILLA INVADIDA POR UN COCODRILO, ÉSTE LOS HARÁ RETROCEDER SIETE (7) CASILLAS.

SI CAEN EN UNA CASILLA QUE CONTIENE UNA BRÚJULA, LA MISMA LOS ORIENTA Y LOS AYUDARÁ A ADELANTAR SIETE (7) CASILLAS.

SI CAEN EN LA CASILLA QUE CONTIENE EL MAPA, ÉSTE LOS AYUDARÁ EN EL CAMINO ADELANTÁNDOLOS QUINCE (15) CASILLAS.

SI CAEN EN LA CASILLA DEL TIGRE, LOS COME Y TENDRÁN QUE
EMPEZAR DE NUEVO EL RECORRIDO.

SI CAEN EN LA CASILLA 85 DONDE HAY UN RÁPIDO DE AGUA,
EL MISMO LOS ARRASTRARÁ A LA CASILLA 39.


SI CAEN EN LA CASILLA DEL ELEFANTE, ÉSTE LOS AYUDARÁ A
ADELANTAR SEIS (6) CASILLAS.



TABLA DE VALORES A GANAR POR FECHA Y TORNEO.

EL DIA QUE HAY UNA LINTERNA, LOS CUALES LOS ILUMINA EN EL CAMINO, SE LES DUPLICARÁ EL PUNTAJE GANADO AL FINALIZAR EL TORNEO.

SE ANEXARON REGALITOS EXTRA EN LOS TORNEOS, 
ESPERAMOS LE SEAN UTILES...  SUERTE!!!
 

TORNEO TORNEO TORNEO TORNEO
07/08



14/08

21/08

28/08



07/08

14/08



21/08



28/08



08/08

15/08

22/08



29/08



08/08

15/08



22/08



29/08



09/08

16/08

23/08



30/08



09/08

16/08



23/08



30/08



12/08



19/08



26/08



02/09



12/08



19/08



26/08



02/09



13/08

20/08

27/08



03/09



13/08

20/08

27/08



03/09



 
TORNEO
04/09


04/09


05/09

05/09

06/09

06/09

09/09

09/09

10/09

10/09

 
 
MOVIMIENTOS DETALLADOS.

 
FECHA



07/08        chikkis gana 3 puntos y avanza 6 casillas y es atacada por mosquitos.  Si usa repelente Posición final la casilla 6   marcopolo- avanza 2 espacios
miscielo avanza 2 espacios.  Posición final casilla 4
 micia gana 3 puntos avanza a casilla 6.  Es atacada por mosquitos, no usa repelente y retrocede 4 casillas. Posición final casilla 2
 _____
07/08  CHIKKY (de la 6 a la 10 araña NO usa REPELENTE. Retrocede 4 del 10 al 6 mosquito  NO usa REPELENTE. Retrocede 4 del 6 al 2)
 NICEY (del 2 al 6 mosquito NO usa REPELENTE. Retrocede 4 del 6 al 2)
 CHIQUITA(del 2 al 4)

_____

 LALI (del 2 al 4)

_____
08/08
marcopolo avanza 2 casillas y cae en la 6.  atacan los mosquitos y usa una dosis de repelente.  Posicion final casilla 6 micia avanza 2 casillas y cae en la 6.  La atacan los mosquitos y usa una dosis de repelente
brujita gana un punto avanza una casilla mas.  Posicion final casilla 7

08/08  CHIKKY (del 4 al 7)
 NICEY (del 7 al 10 araña SI usa REPELENTE)
 CHARITO (del 6 al 10 araña SI usa REPELENTE)
 MARCOPOLO (0 puntos no hay movimientos)
_____ _____
09/08 Canasteando avanza 3 casillas y  pasan de la casilla 10 a la 13.  Encuentran brújula y adelantan 7 casillas y pasan de casilla 13 a lo 20.
Posición final casilla 20
princesa avanza una casilla y pasa de casilla 10 a la 11.  Cae en casilla STOP y pierde 2 turnos o sea no sumara puntos en 2 clasificaciones del especial
posición final casilla 11

micia avanza 3 casillas y pasa de casilla 7 a la 10 donde hay una araña.  No usan repelente y retroceden a casilla 6.

brujita avanza una casilla y pasa de casilla 6 a la 7
Posición final casilla 7

09/08  SOLDEAMOR (del 20 al 22)
_____
                                                           
 LALI (del 7 al 9)
 DELIA (del 9 al 10 araña SI usa REPELENTE)
 GIACO(del 0 al 1)
12/08 Irene avanza 4 casillas.  De la 22 a la 26 y hay fuego.  Usa cantimplora.  Posición final casilla 26
ganan marcopolo y miscielo. Pero tenían un castigo por haber caído en casilla con letrero STOP y estos  2 clasificaciones de hoy se usan para pagar el castigo
Posición final casilla 11

giaco avanza 4 casillas de la 1 a la 5.  Cae en letrero avanzar 2 casillas mas y llega a la casilla 7
posición final casilla 7

12/08  MIREYA (del 26 al 31 mosquito SI usa REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 IRENE (del 31 al 32)
  
De regalo con el torneo.
_____  DELIA (del 10 al 11 señal de stop pierden dos turnos o sea pierden la posibilidad de moverse dos veces al ganar puntos)
 
De regalo con el torneo.
 GIACO (del 7 al 12 árbol SI usa HACHA)
 
De regalo con el torneo.
13/08  CHIKKY (del 32 al 35 arañaSI usan REPELENTE)  MISSCIELO (del 11 al 13 brújula adelantan 7 casillas del 13 al 20) _____  GIACO (del 12 al 15)
13/08  CHIKKY (del 35 al 36 señal de stop pierden dos turnos o sea pierden la posibilidad de moverse dos veces al ganar puntos)   CHARITO (del 20 al 24)
 MARCOPOLO (del 24 al 28 araña SI usan REPELENTE)
_____  LAURAFOX (0 puntos no hay movimientos)
14/08  KPLO (0 puntos sin movimientos)  PRINCESSA (del 28 al 30 escorpión SI usan HACHA)
 MARCOPOLO (del 30 al 31 mosquito SI usan REPELENTE)
_____ _____
14/08  (2X3=6) CHIKKY (paga uno de los turnos en la señal de stop de la casilla 36, debe solo un turno) _____   (2X3=6) LALI (paga uno de los en la señal de stop de la casilla 11, debe solo un turno)   (2X1=2) GIACO (del 15 al 17)
  (2X1=2) GACHI (del 17 al 19)
15/08 chikis no avanza y paga castigo pendiente de la señal de STOP.  Posición final casilla 36
marcopolo gana 5 ptos y avanza de casilla 31 a la 36 y cae en una señal de STOP, por lo que no avanzaran en otros dos torneos clasificatorios
flor paga el primer castigo por la señal de STOP y no avanza.  Posición final casilla 36
micia no avanza y paga castigo pendiente  de la señal de STOP. Posición final casilla 11

15/08  SOLDEAMOR (del 36 al 39 agua RECARGAN CANTIMPLORA)
 De regalo con el torneo.
 FLORES (terminan de pagar los turnos de la señal de stop de la casilla 36)
 De regalo con el torneo.
   CHOCOLATE (del 36 al 37 mosquito SI usan REPELENTE)
 De regalo con el torneo.
_____  LAURAFOX (del 19 al 20)
 De regalo con el torneo.
16/08

 
brujita avanza 4 casillas de la 11 a la 15
marcelofa avanza 2 casillas de la casilla 15 a la 17 posición final
casilla 17               
giaco
 avanza 4 casillas de la 20 a la 24
posición final casilla 24

                                                           
 
16/08   (2X3=6) CHIKKY (del 39 al 45 araña SI usan REPELENTE)
  (2X2=4) SOLDEAMOR (del 45 al 49 mosquito SI usan REPELENTE)
_____   (2X2=4) DELIA (del 17 al 21 araña SI usan REPELENTE)   (2X3=6) GIACO (del 24 al 30 escorpión SI usan HACHA)
19/08  CHIKKY (del 49 al 53 mosquito SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
  DULCE (del 37 al 38 escorpión SI usan HACHA)
 De regalo con el torneo.
  CHOCOLATE (del 38 al 39 agua recargan CANTIMPLORA)
 De regalo con el torneo.
 MARCELOFA (del 21 al 25 comida SI usan NAVAJA)
 
De regalo con el torneo.
_____
19/08   (2X2=4) GODTHEMAN (del 53 al 57 comida SI usan NAVAJA)
  (2X2=4) IRENE (del 57 al 61)
  (2X1=2) SOLDEAMOR (del 61 al 63 araña SI usan REPELENTE)
   (2X1=2) DULCE (0 puntos no hay movimientos) _____ _____
20/08 _____  CHARITO (del 39 al 44 cocodrilo retroceden 7 casillas del 44 al 37 mosquito SI usan REPELENTE)
 FLORES (del 37 al 39 agua recargan CANTIMPLORA)
_____  LAURAFOX (del 30 sl 35 araña SI usan REPELENTE)
 GACHI (del 35 al 37 mosquito SI usan REPELENTE)
20/08 _____   FLORES (del 39 al 43 mosquito SI usan REPELENTE)
 CHOCOLATE (del 43 al 46)
_____  GIACO (del 37 al 41 agua recargan CANTIMPLORA)
21/08 _____  DULCE (0 puntos no hay movimientos)  LALI (del 25 al 27)  GACHI (del 41 al 46)
 GIACO (del 46 al 51 escorpión NO tienen HACHA. Retroceden 5 del 51 al 46)
21/08  KPLO (del 63 al 67 mosquitoSI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 CHIKKY (del 67 al 70 arañaSI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
_____ _____  GIACO (del 46 al 50 señal de retroceder. Retroceden 2 del 50 al 48)
 
De regalo con el torneo.
 GACHI (del 48 al 51 escorpión NO tienen HACHA. Retroceden 5 del 51 al 46)
 
De regalo con el torneo.
22/08   (2X3=6) GODTHEMAN (del 70 al 76 árbol SI usan HACHA)
  (2X2=4) CHIKKY (del 76 al 80 araña SI usan REPELENTE)
  (2X3=6) INILOCING (del 46 al 52 fuego SI usan CANTIMPLORA)
  (2X2=4) CHARITO (
0 puntos no hay movimientos)
_____ _____
22/08  KPLO (del 80 al 82 mosquito SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 INILOCING (del 52 al 54)
 
De regalo con el torneo.
 CHARITO (del 54 al 55 araña SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
_____  LAURAFOX (0 puntos no hay movimientos)
 
De regalo con el torneo. (NO ganan el regalo)
23/08   (2X5=10) SOLDEAMOR (del 82 al 92 mosquito SI usan REPELENTE)
  (2X1=2) CHIKKY (del 92 al 94 elefante. Adelantan 6 del 94 al 100 araña SI usan REPELENTE)
  (2X1=2) INILOCING (del 55 al 57 comida SI usan NAVAJA) _____   (2X5=10) GIACO (del 46 al 56 mosquito SI usan REPELENTE)
23/08  CHIKKY (del 100 al 104 carpa. Recarga de una mochila completa una navaja, dos hachas, una cantimplora y un repelente con 4 dosis)
 
De regalo con el torneo.
 CHIQUITA (del 104 al 108 escorpión SI usan HACHA)
 
De regalo con el torneo.
 SOLDEAMOR (del 108 al 110)
 
De regalo con el torneo.
_____ _____  LAURAFOX (0 puntos no hay movimientos)
 
De regalo con el torneo. (NO ganan el regalo)
26/08  CHIKKY (0 puntos no hay movimientos)
 
De regalo con el torneo. (NO ganan el regalo)
 INILOCING (del 57 al 58)
 
De regalo con el torneo.
 LUCIAMA (del 27 al 29)
 
De regalo con el torneo.
 GIACO (del 56 al 58)
 De regalo con el torneo.
26/08  SOLDEAMOR (del 110 al 113 mosquito SI usan REPELENTE)
 De regalo con el torneo.
 INILOCING (del 58 al 60 escorpión  NO usan HACHA. Retroceden 5 del 60 al 55 araña SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 FLORES (del 55 al 57 comida SI usan NAVAJA)
 
De regalo con el torneo.
 LALI (del 29 al 32)
 
De regalo con el torneo.
_____
27/08 chikkis de casilla 113 a casilla  117 caen en STOP y pierden 2 turnos
posición final casilla 117

              
Dulce del 57 al 61
miscielo del 61 al 63 y los ataca la araña.  Usan repelente
Posición final casilla 63
       


27/08  CHIKKY (pagan uno de los turnos en la señal de stop de la casilla 117, deben solo un turno)
 De regalo con el torneo.
 FLORES (del 63 al 68 mapa. Adelantan 15 del 68 al 83)
 De regalo con el torneo.
_____  GIACO (del 58 al 61)
 De regalo con el torneo.
 GACHI (del 61 al 64)
 De regalo con el torneo.
28/08  CHIIKY (pagan el último turno en la señal de stop de la casilla 117, no deben nada)
 
De regalo con el torneo.
_____  LOBITA (0 puntos no hay movimientos)
 
De regalo con el torneo. (NO ganan el regalo)
 BRUJITA (del 32 al 34 
carpa. Recarga de una mochila completa una navaja, dos hachas, una cantimplora y un repelente con 4 dosis)
 
De regalo con el torneo.
 GIACO (del 64 al 66 carpa. Recarga de una mochila completa una navaja, dos hachas, una cantimplora y un repelente con 4 dosis)
 
De regalo con el torneo.
28/08  CHIKKY (del 117 al 119 adelantan 3 y retroceden 1. Mosquito SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 INILOCING (del 83 al 87 mosquito SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
_____  GIACO (del 66 al 68 mapaAdelantan 15 del 68 al 83)
 
De regalo con el torneo.
29/08 TORNEO CANCELADO TORNEO CANCELADO TORNEO CANCELADO TORNEO CANCELADO
29/08 _____   (2X1=2) DULCE (del 87 al 89 comida SI usan NAVAJA)
  (2X1=2) CHARITO 
(0 puntos no hay movimientos)
  (2X3=6) LALI (del 34 al 40 agua  RECARGAN CANTIMPLORA)   (2X3=6) GACHI (del 83 al 89 comida SI usan NAVAJA)
30/08  SOLDEAMOR (del 119 al 116 adelantan 1 y retroceden 4. Araña SI usan REPELENTE)
 De regalo con el torneo.
 FLORES (del 89 al 91 brújula. Adelantan 7 del 91 al 98)
 
De regalo con el torneo.
 BRUJITA (del 40 al 45 araña SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 GACHI (del 89 al 91 brújula. Adelantan 7 del 91 al 98)
 
De regalo con el torneo.
30/08  SOLDEAMOR (del 116 al 117 señal de stop pierden dos turnos o sea pierden la posibilidad de moverse dos veces al ganar puntos) 
 
De regalo con el torneo.
_____  MERCEAVILES (del 45 al 46)
 
De regalo con el torneo.
 MAYER (del 98 al 100 araña SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 GIACO (del 100 al 102)
 
De regalo con el torneo.
02/09  SOLDEAMOR paga un turno del STOP les falta pagar uno mas
 HACHA de regalo con el torneo
 MARCOPOLO (del 98 al 101 )
hay comida no tienen NAVAJA
PIERDEN UN TURNO PROXIMO
 Un HACHA de regalo
_____ GIACOMO(del 102 al 106) hay serpiente usan hacha
 HACHA de regalo con el torneo 
 GACHI (del 106 al 109) mosquito usan repelente
 Otra HACHA de regalo con el torneo
02/09  CHIQUITA paga segundo turno de STOP
 Una NAVAJA  de regalo
Posicion final 117
 FLORES paga turno pendiente
 una NAVAJA de regalo
Posicion final 101
 LALI del 46 al 51 hay ESCORPION usan HACHA
 Una NAVAJA  de regalo con el torneo
 GIACOMO (del 109 al 110)
 Una NAVAJA  de regalo con el torneo
03/09  CHIQUITA (del 117 al 119 adelantan 3 y retroceden 1. Mosquito SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 CHIKKY (del 119 al 119 
adelantan 1 y retroceden 1. Mosquito SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
 PRINCESSA (del 101 al 105 araña SI usan REPELENTE)
 
De regalo con el torneo.
_____  GACHI (del 110 al 112)
 
De regalo con el torneo.
03/09
_____
  (2X3=6) DULCE (del 105 al 111 araña NO usan REPELENTE.  Retroceden 4 del 111 al 107)
  (2X1=2) CHARITO (del 107 al 109 mosquito SI usan REPELENTE)
 (2X1=2) FLORES (del 109 al 111 araña  SI usan REPELENTE)
_____   (2X3=6) GIACO (del 112 al 118 fuego SI usan CANTIMPLORA)
04/09  CHIKKY (del 119 al 120)
 De regalo con el torneo.
 SOLDEAMOR (0 puntos no hay movimientos)
 De regalo con el torneo.
 FLORES (del 111 al 113 mosquito  SI usan REPELENTE)
 De regalo con el torneo.
_____  GACHI (0 puntos no hay movimientos)
 De regalo con el torneo.
04/09 GANADORES. TERCER
PUESTO.
CUARTO PUESTO. SEGUNDO PUESTO.
05/09



05/09



06/09



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10/09  AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
 
De regalo con el torneo.
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